viernes, 25 de septiembre de 2026

Crítica Cinéfila: Resident Evil

Película basada en la saga de videojuegos de Capcom del mismo nombre. En una reinvención totalmente nueva, el mensajero médico Bryan (Austin Abrams) se ve inmerso en una carrera de acción sin descanso por la supervivencia, mientras el caos se desata a su alrededor.



Una de las muchas virtudes de "Weapons" de Zach Cregger es que se trata de una película de terror con humanidad. Rebosaba de una majestuosa inquietud, pero todo el tema de la brujería y el niño robado se integraba en situaciones de gran suspense emocional que Cregger entrelazó como una versión juvenil de "Pulp Fiction". En parte, por eso la malvada bruja interpretada por Amy Madigan tenía una resonancia tan terrorífica.

Cuando una película se convierte en un éxito inesperado como lo fue "Weapons", el director que la creó puede hacer lo que quiera. Así que cuando Cregger anunció que su próxima película sería un reinicio de " Resident Evil ", pensé: muy típico de esta época, después de una película tan notable como "Weapons", lanzar un reinicio de la saga de terror más inhumana de los últimos 25 años.

Han habido siete películas de “Resident Evil” (incluido el reinicio de 2021), y obviamente cuentan con una gran base de fans. Pero, sin excepción, han sido una masa hiperviolenta y frenética de zombis de videojuegos, diseñada como atracción despersonalizada para jugadores. Pero, ¿cómo sería una película de “Resident Evil” de Zach Cregger?

Su nueva película de "Resident Evil" es diferente, y mucho mejor que las otras películas de "Resident Evil": es una película espeluznante y repugnante que se toma su tiempo y tiene una extraña inocencia. Cregger no la filma al estilo habitual de las películas de videojuegos "implacables". Trabaja de una manera más pausada y naturalista, y eso se nota desde la primera escena, cuando la cámara sigue a Bryan (Austin Abrams), un mensajero médico, al hospital donde entrega un órgano vital, y luego le entregan otro paquete aún más importante de la Lista A (él supone que es un corazón humano, o algo de esa magnitud) para que lo lleve a un hospital en las montañas.

Austin Abrams, quien interpretó al drogadicto sin hogar en “Weapons”, aquí parece un actor diferente. Con el pelo revuelto y una actitud tiernamente tímida y temerosa, tiene el aspecto y el aura de un rockero indie de los 2000 como Mark Foster, pero también tiene un toque del joven Sam Rockwell. Su Bryan es un héroe entrañablemente ordinario, nada machista (hay momentos en que grita de terror), y básicamente está solo. Eso es lo que hace que esta sea una película de videojuegos: no el tono, sino la forma en que Bryan vaga de una zona de peligro cada vez más extravagante a otra. “Resident Evil” es un thriller viral ligero y divertido sobre monstruos.

Esta es una obra de entretenimiento ligero y bien ejecutada. Tiene un toque peculiar que resulta cercano para ser una película de “Resident Evil”. Bryan, sin cadenas en las ruedas, conduce por un camino rural peligroso en la noche nevada, lo que le da a la película una atmósfera de cuento de hadas. Cregger introduce un aspecto más humano al involucrar a Bryan en una discusión telefónica con su novia, que está embarazada. Ella quiere saber qué quiere hacer. Él le dice que es su cuerpo y su decisión, lo cual no es la respuesta que ella quiere oír.

Esto nos da una pizca de interés en Bryan, pero también es la forma que tiene la película de prepararnos para el final. Conduciendo sobre la nieve irregular, Bryan atropella a una mujer que se ha lanzado al medio de la carretera, y ella es nuestra primera zombi: un poco mayor de lo que esperábamos, con manchas de sangre irregulares en la cara. Él termina salvándola y escondiéndola en el asiento del copiloto, hasta que un policía lo detiene. Ocurre un accidente y tiene su primer enfrentamiento con la zombi, aunque todavía no se cree que lo sea. En su torpeza, toma el arma del policía, disparando como loca a la mujer pero dañando su vehículo en el proceso, paralizándolo en medio de la nada.

Momentos después, está caminando por una pradera hacia una granja aparentemente vacía, y este es el primero de los "entornos" episódicos de la película, aunque la forma en que Cregger lo plantea no nos hace sentir atrapados en un juego. Es más como una casa de la risa que evoluciona lentamente. Bryan es atacado por un perro, que asoma la cabeza a través de la pared de un granero... y entonces la cara del perro se parte como una flor, con tentáculos saliendo disparados. Ese efecto recordará a cualquiera que haya visto "La Cosa" de John Carpenter, una de las varias películas de terror de las que "Resident Evil" toma prestados ciertos elementos. Los tentáculos siguen apareciendo, y los zombis tienen una forma de usarlos para aferrarse a las víctimas, a las que absorben en masas de múltiples extremidades que ruedan como arbustos rodantes, un efecto que evoca la película de culto de terror corporal de 1989 "Sociedad". En el hueco de un ascensor, uno de los monstruos vomita ácido verde que quema el suelo como la sangre alienígena en "Alien".

Bryan es un aficionado hilarante en el manejo de armas y no posee cualidades heroicas propias de una película. Es simplemente nuestro representante desgarbado, tratando de sobrevivir a lo que sea que le depare el destino. Lo divertido de "Resident Evil" es cómo evoluciona constantemente. No es solo una película de zombis devoradores de carne. Los monstruos, aunque surgen del mismo virus, son todos diferentes, y Cregger quiere que los observes con la misma fascinación contenida que él.

Bryan tiene un encuentro con Carl (Paul Walter Hauser), un científico que trabaja para Umbrella Corporation (lo más cercano que la película tiene a la construcción oficial del mundo de "Resident Evil"), y Hauser está divertidamente exagerado, hasta que los tentáculos van por él. Cuando Bryan finalmente aterriza en el laboratorio de Umbrella, donde están listos para usar el paquete que llevaba para crear un antídoto, nos tranquiliza estar en ese espacio blanco impoluto, lleno de científicos con batas de laboratorio, liderados por Dave (Zach Cherry), que parecen listos para salvar el día. Pero no funciona exactamente así. "Resident Evil" es una broma, una mezcla de monstruos, un descarte cambiante. Como película de terror, hace que "Weapons" parezca "Guerra y Paz", pero se intensifica a lo largo de 90 minutos hasta convertirse en una especie de locura sinfónica. Se niega a tomarse en serio, pero a diferencia de las otras películas de "Resident Evil", esta está muy viva.