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sábado, 14 de mayo de 2022

Crítica Cinéfila: Doctor Strange in the Multiverse of Madness

Viaja a lo desconocido con el Doctor Strange, quien, con la ayuda de tanto antiguos como nuevos aliados místicos, recorre las complejas y peligrosas realidades alternativas del multiverso para enfrentarse a un nuevo y misterioso adversario.



Uno de los planos de "Doctor Strange in the Multiverse of Madness" presenta un vórtice arremolinado que tiene un parecido definitivo con uno que sale igualmente en un teaser "Everything Everywhere All at Once", y es una desafortunada coincidencia, ya que la audaz inventiva de los Daniels anuncia mucho ingenio, nervio y carácter, la mayoría de los cuales faltan de manera prominente en esta última aventura del universo de Marvel. El seguimiento de "Doctor Strange" de 2016 alcanza las marcas de exclamación que esperamos de una aventura de Marvel bien diseñada, pero incluso con Sam Raimi a la cabeza, esta entrada es pesada de seguir y ligera de humanismo.

El éxito de Raimi con la trilogía original de "Spider-Man" sentó las bases, para bien o para mal, para la ola contemporánea de sagas de superhéroes, y aunque su marca de estilo visual y sacudidas aterradoras sirven bien al material, el guion de Michael Waldron (Loki) acumula tantos universos alternativos, nuevos personajes y libros de hechizos (tanto buenos como malos) que no queda espacio para respirar.

“Multiverse of Madness” es una secuela de “Doctor Strange”, con el ex-hechicero supremo (interpretado por Benedict Cumberbatch) asumiendo una nueva amenaza a la realidad misma. Los espectadores probablemente también deberían estar al tanto de la serie de Disney+ "WandaVision", en la que Wanda Maximoff (Elizabeth Olsen) usó sus propios poderes mágicos para crear una realidad artificial en la que su esposo Vision no había muerto y los dos tenían gemelos en un suburbio perfecto dentro de un sitcom.

La arrogancia de Strange abrió una parte del multiverso en “Spider-Man: No Way Home”, y ahora ese multiverso aterriza en su propia puerta en la forma de América Chavez (Xochitl Gomez). Esta adolescente aparece por primera vez en los sueños de Strange, donde no logra salvarla a ella ni a sí mismo, y luego en el medio de Manhattan, donde está siendo perseguida por un monstruo ocular gigante con tentáculos, muy Sam Raimi. 

Resulta que América es el único superhéroe que puede saltar de un universo a otro, solo que no tiene idea de cómo controlarlo (realmente funciona por sí solo cuando ella tiene miedo). Naturalmente, es el tipo de poder que nunca debería caer en las manos equivocadas, por lo que, por supuesto, las manos equivocadas están haciendo todo lo posible para tomarlo por sí mismas, lo que lleva a América y al Dr. Strange saltar de un universo a otro hasta que puedan descubrir cómo proteger a la niña y sus habilidades. 

Los poderes de Doctor Strange (como se manifiestan en su primera película y apariciones posteriores en otros proyectos de Marvel) permiten a los cineastas crear vórtices coloridos donde se puede presenciar una realidad que se derrumba, y Raimi aprovecha absolutamente las oportunidades para enviar a todos a refugiarse. Hay un montaje memorablemente alucinante de Dr. Strange y América cayendo a través de un universo tras otro, con diferentes estilos de arquitectura, cinematografía e incluso la composición física de los propios personajes. "Multiverse of Madness" está en su mejor momento en los que aparece esa locura, con la partitura perfecta de Danny Elfman que ofrece el apoyo adecuado tanto para el heroísmo como para la locura.

“Doctor Strange” nos presentó a un personaje brillante y arrogante, un hombre que pierde todo lo que tiene pero se reinventa a sí mismo, transformándose de un cirujano legendario a un maestro de las artes místicas. El buen doctor no tiene tanto para jugar esta vez, aparte de algunos pensamientos sobre su relación fallida con Christine (Rachel McAdams), y aunque América parece una adición potencialmente interesante al universo de Marvel, ella gasta tanto de esta película en angustia activa, que en realidad no hay exposición de quién es ella en absoluto. Y así como se aprovecha y desaprovecha a la vez el personaje de América, así mismo se castiga demasiado a Wanda/Bruja Escarlata, quien definitivamente merecía un mejor trato después de los distintos sufrimientos que ha tenido desde Avengers: Infinity War.

Los fanáticos de Raimi disfrutarán de su travieso sentido de la diversión con las libertades que se le permite tomar con las reglas básicas y con la gravedad, y los fanáticos de Marvel saldrán encantados con pistas sobre dónde podría ir esta megafranquicia a continuación. Pero falta un nivel de drama humano en “Doctor Strange in the Multiverse of Madness”; la superficie de estos personajes está cargada de ingredientes, pero le falta cierto sabor, algo que los Avengers originales siempre tuvieron de manera natural.


jueves, 1 de marzo de 2018

Game Night

Un grupo de amigos que se reúne de forma periódica para pasar una noche de juegos se encuentran una noche tratando de resolver el misterio de un asesinato. (FILMAFFINITY)



Cuando les recomiende una comedia, ponganla en su lista, porque: 1. no soy fanática de este género y 2. cuando me gusta una es porque es MUY graciosa y no la puedo evitar. Dicho esto, la próxima película que deben ver en el cine es Game Night.

La película se enfoca en Max y Annie, una pareja y su obsesión con los juegos de mesa: así se conocen, se enamoran, se casan y viven su vida. Los viernes son días de juegos, fecha en que se reunen con sus amigos más cercanos a jugar; a pesar de que siempre evitan a su vecino, ex-esposo de una amistad cercana a ellos y a quién no quieren involucrar en la noche de juegos (otra vez), el culpable de la noche de locura es el hermano de Max, quien los visita por un viaje de negocios y les propone jugar algo más extremo, donde alguien será raptado y el grupo tiene que rescatarlo. No obstante, el juego se convierte en un verdadero plan de rescate, cuando un grupo conocido como los "Bulgarian" secuestran al hermano de Max, pero no se darán cuenta de que todo es real hasta que ya es tarde para no asumir el reto.


Es verdad que la película se maneja muy bien, principalmente por el hecho de tener un elenco que sabe como trabajar en comedias, evitando darle un toque ridículo, y más por el sentido burlesco. Cada personaje de este universo tiene su razón de existir y robará la atención de su público en un momento preciso, gracias a su estilo y personalidad. 

No obstante, los puntos a favor se los gana el guion, el cual manipula a su audiencia y va generando conflictos que escalan la película a un nivel que nadie se imaginaría. A pesar de que la comedia tiene un estilo negro y sarcástico, es extremadamente gracioso, con la capacidad de hacer reir a cualquier persona.

Otro elemento que maneja muy bien es que evita exagerar la violencia en cámara, uno de los mayores aspectos del cine de comedia en Estados Unidos. Sí, son creíbles son gran parte de la historia, pero no es el punto clave para generar los chistes. 


Si hubo efectos especiales, pasan bien desapercibidos, pues visualmente la película mantiene un ritmo natural y orgánico, permitiendo apreciarla aún más, tanto narrativa como en sus detalles técnicos. Por otro lado, el montaje de esta película es único, con unas transiciones que conectan los juegos de mesa con la realidad de los personajes; la fluidez entre cortes es muy apropiada y atractiva. Las mejores secuencias son las persecusiones, que ocupan un 50% de la trama, pero que se destacan principalmente por el juego de la fotografía que se empleó, en la cual siempre recalcaron la temática de la película.

Esta acción-comedia logró en su primera semana posicionarse en el segundo lugar de la venta de taquillas, y no es para sorprenderse, porque es una excelente película: el elenco funciona y se adapta a la perfección con sus personajes, la historia es interesante y, sorprendentemente, la trama sabe cómo mantener el interés de la audiencia en lo que va ocurriendo.

Game Night es una película que, aunque algunas de sus situaciones no tienen lógica, y el caos está en cada una de sus escenas, lo importante al final es que te ries y mucho, pues no le da tregua a nadie con las locuras que sus personajes deberán enfrentar para sobrevivir.




Game Night

Ficha técnica

Dirección: John Francis Daley y Jonathan Goldstein
Producción: John Davis, Jason Bateman, John Fox y James Garavente
Guion: Mark Perez
Música: Cliff Martinez
Fotografía: Barry Peterson
Montaje: Jamie Gross, Gregory Plotkin y David Egan
Reparto: Jason Bateman, Rachel McAdams, Billy Magnussen, Sharon Horgan, Lamorne Morris, Kylie Bunbury, Jesse Plemons, Michael C. Hall y Kyle Chandler